
Exit: Das Spiel - Abenteuer auf Catan (DE)
Einsteiger Level
Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Im wunderschön illustrierten strategischen Brettspiel warten weitere Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen, sowie ein Solo-Modus auf die ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
1 Decodier-Scheibe
8 Faltblätter
12 seltsame Teile
16 Rohstoff-Plättchen
1 Anleitung
Original: $16.50
-65%$16.50
$5.77More Images


Exit: Das Spiel - Abenteuer auf Catan (DE)
Einsteiger Level
Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Im wunderschön illustrierten strategischen Brettspiel warten weitere Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen, sowie ein Solo-Modus auf die ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
1 Decodier-Scheibe
8 Faltblätter
12 seltsame Teile
16 Rohstoff-Plättchen
1 Anleitung
Product Information
Product Information
Shipping & Returns
Shipping & Returns
Description
Einsteiger Level
Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Im wunderschön illustrierten strategischen Brettspiel warten weitere Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen, sowie ein Solo-Modus auf die ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
1 Decodier-Scheibe
8 Faltblätter
12 seltsame Teile
16 Rohstoff-Plättchen
1 Anleitung












