
Spirit Island: Zunehmende Hitze in Stein und Sand (DE)
Der Spielstil von Steigende Hitze aus Stein und Sand ist „Schwächen und Zerstören“. Der Geist mag Heilige Stätten an Orten, wo es Städte oder Dörfer gibt – denn dort wird der Schaden aller Geister effektiver.
Es fällt ihm leichter, Heilige Stätten in Wüsten und Gebirgen zu errichten, aber mit etwas mehr Zeit klappt das auch in jedem anderen Gelände.
Das ist ein Geist mit niedriger Komplexität. Er ist derselbe wie in Horizonte von Spirit Island – wurde in Deutschland aber auch einzeln veröffentlicht.
Original: $6.00
-65%$6.00
$2.10Spirit Island: Zunehmende Hitze in Stein und Sand (DE)
Der Spielstil von Steigende Hitze aus Stein und Sand ist „Schwächen und Zerstören“. Der Geist mag Heilige Stätten an Orten, wo es Städte oder Dörfer gibt – denn dort wird der Schaden aller Geister effektiver.
Es fällt ihm leichter, Heilige Stätten in Wüsten und Gebirgen zu errichten, aber mit etwas mehr Zeit klappt das auch in jedem anderen Gelände.
Das ist ein Geist mit niedriger Komplexität. Er ist derselbe wie in Horizonte von Spirit Island – wurde in Deutschland aber auch einzeln veröffentlicht.
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Der Spielstil von Steigende Hitze aus Stein und Sand ist „Schwächen und Zerstören“. Der Geist mag Heilige Stätten an Orten, wo es Städte oder Dörfer gibt – denn dort wird der Schaden aller Geister effektiver.
Es fällt ihm leichter, Heilige Stätten in Wüsten und Gebirgen zu errichten, aber mit etwas mehr Zeit klappt das auch in jedem anderen Gelände.
Das ist ein Geist mit niedriger Komplexität. Er ist derselbe wie in Horizonte von Spirit Island – wurde in Deutschland aber auch einzeln veröffentlicht.














